就开局不到5秒钟,烟寒就使用出“鹰巡”加龙神吞噬。
美女反应也是极快,就在龙神吞噬快要击中我们两人的时候,美女就施展了法师就使用了与龙神吞噬相媲美的技能:元素世光,两招威力巨大的技能在碰撞中互消掉。
这游戏中有着三处吸引人的地方,第一个就是当两个等级相同的技能碰撞时互相抵消,但这还是要看角色的等级和个人属性,技能互相抵消这一设计也让游戏难度大大的提升很多,可玩性也变得更多了。
因为这里的账号是有幻想域官方提供的比赛账号,所以就不存在角色的等级和个人属性的差距。
当元素世光抵消掉烟寒的龙神吞噬后,我就对美女说:“加下来的对战中你要多加小心,因为对面就是为了让你使出元素世光这一招。”
美女不解的问:“为什么?”
我说道:“在PVP中弓箭手受到的限制很大,一旦被抓住机会就可能直接战败,对面的弓箭手就是考虑到这一点,所以一上场就把龙神吞噬放出来,为的就是逼出你的元素世光或者光耀法盾,当你用了元素世光后,对面的弓箭手的限制就少了很多,即便被你抓住了机会对她造成伤害,你也没办法做到一击必杀,这样她就反而容易抓住机会了,而如果你是用了光耀法盾的话,你就算失去保命的技能了,这样她就可以肆无忌惮使用一些高伤的技能对你造成干扰和伤害了。”
美女应该是没怎么接触过弓箭手问:“那她也使用了龙神吞噬啊,不也一样受到了限制了吗?”
我看着屏幕说道:“弓箭手之所以在PVP上不活跃就是因为受到限制太多了,可是正因为弓箭手在PVP上的限制太多,这才能说明弓箭手在PVP中强势,要是有一个对弓箭手这个职业很了解的人,那么这个人就可以做到在PVP中一打二,甚至一打三也不是问题。”
美女听后看着屏幕中的弓箭手跃跃欲试道:“那既然这样,这个弓箭手就交给我处理吧,让我看看她有多厉害!”
我点了点头说:“那你要小心了,对面的人可是相当熟悉弓箭手这个职业的。”
美女有点不满说道:“我对法师也是有自己的自信的。”
说完,美女的法师和烟寒的弓箭手就打起了激烈的战斗。
而我为了不让对面的弓箭手加刀客这种阵容发挥出效果就把对面的刀客拉开,我只好让二VS二的对局变成两个一VS一的对局,减轻我们阵容的负担。
对面刀客应该是没考虑那么多,于是就很轻易的就上了我的当,被我让他和烟寒的弓箭手拉开了距离。
另一边,烟寒对着队友说道:“你不要拉开这么远的距离,这会让我们的战斗体系发挥不了作用的。”
男嘉宾不听烟寒劝阻反而自信的说道:“你就放心吧,我刀客打剑士从来没有输过的,区区一个不知名小剑士怎么会打败我呢!”
烟寒听后心中也产生了犹豫,在PVP中刀客和剑士之间虽然没有克制这一说法,但是刀客比起剑士在PVP中更有优势,可是偏偏烟寒的直觉告诉烟寒,对面的剑士是个很危险的人物。
因此她不知道到底是要队友回来身边,还是让队友去和对面的剑士单打。
回到这边,我和对面的刀客打得难解难分,对面的刀客使用的正是前几天那个略微嚣张的“我大”的打法。
对面的刀客在慢慢的不停磨着我的血量,比起前几天,我更加的适应了PVP的打法,所以打起来还是有余力的。
不仅如此,在对打的过程中,由于我对格挡和攻击的不间断的配合更为熟悉,因此对方的血量被我磨的比我的血量还要低。
在这里我就要说一下这游戏吸引人的第二个地方,那就是格挡这一设计。
在幻想域刚开始的游戏设计中,策划组就决定设计格挡这一个技巧,使每个人物都拥有格挡这一技巧。
当玩家在对方敌人使用技能攻击或者普通攻击的前一秒和后一秒内快速按下格挡键,那样就能有效的进行格挡。
而格挡也会像其他技能一样有消耗的,消耗的就是格挡值。
格挡值是有限的,当对方造成了超出所剩格挡值范围的伤害时,那么格挡将视为无效,并且将直接承受该伤害的所有值,不会被给格挡值所抵消。
正因如此,在这游戏中的高手都会对格挡值控制和恰当的使用是有很深的了解。
也是因为格挡的这一个设计引起了很多追求技术的游戏高手的热捧。
随着时间的推移,这对面的刀客给我的感觉越来越像“我大”了,战斗风格都是使用“刀行”靠近砍一下等“刀行”好了再砍我一下,但此时此刻我不再是前几天的我了,他砍我我就格挡,格挡后我反手砍回他一下,渐渐地对面的刀客血量就被我磨去了一大截,对面的刀客也开始着急了起来,时不时放出裂甲斩来磨我的血量。
相比于我们两个男的磨血战,另一边两个美女激烈的战斗更吸引观众的目光。
烟寒的弓箭手在她手中仿佛没有受到任何限制一样,无论是攻击方式还是躲闪技能都如同行云流水一般,给人一种是角色自己在动的感觉。
而美女队友真的对法师有着自己独到的理解,在烟寒那行云流水般的攻击和闪避中她的法师都能把握住每次技能的精准施放以及她那对法力值的控制都给人一种这美女的法师像是开了无限法力值挂的感觉。
在对方每次的进攻和躲闪中,两人的血量疯狂的掉,两人也没有想过采取什么防御手段,因为这是她们明白,唯一胜利的机会就在双方不设防的攻击中。
两人打的你来我往,不分上下,甚至有的群体伤害还波及到我们两人,我们两人也只好默默远离他们,就怕打着打着突然来一招高伤害的群体技能,那我们就输的有点冤啊。
就在我和对方刀客进行拉锯战的时候,烟寒就用出了“万箭齐发”加“冻结”这种大范围控制的技能组合。
不幸的就是我在和刀客对战的时候不小心走进了万箭齐发的范围,一时间我被冻结住了,即便“冻结”这一技能在PVP中被削弱了,就只有1秒时间的效果,但这也足够致命的了。
对面的刀客看准了这一机会,一个“刀行”近身接上普攻,然后用出控制技能“刀气震荡”将我的剑士打入了晕眩状态,随后对面就用出了刀客威力最大的技能“流星斩月刀”。
台下观众本来看着大屏幕上的弓箭手和法师的精彩对决,突然镜头一转并且拉大了距离,只见刀客将剑士控制住后,刀客往天空一跳,整个华山之巅背景呈现出一个月亮,接着刀客以极快的速度向下坠落形成一道道残影,下坠时划过月亮,刀客的刀反映了月光,从而给人感觉是流星将月亮斩开了一半似的。
台下观众呐喊道:“流星斩月刀!”
我的剑士被这一刀狠狠的砍中了,剑士的血量瞬间从三分之一多一点的血量被打剩一两格血,现在看来只要对面用一次“刀行”加普攻就足以将我的血量降为零。
对面的刀客正是这么想的,于是直接一个“刀行”来到我的剑士面前,想直接收下我的人头。
我因为“流星斩月刀”打出的僵直行动还是十分缓慢,这一刀我是完全躲不开来的,就在刀客快在得逞的时候,一道电光击退飞驰而来的刀客。
我耳边响起了美女的声音:“刘云弟弟,你的技术还有待提高啊,怎么这一会血量就没了。”
这道电光是法师使用专有位移技能“虚行”后所附带击退效果的普通攻击。
我笑着说道:“没办法,技术水平不行,如果不是你我早就进入观战模式了”
组队比赛的时候,如果自己被敌方打败后就会进入观战模式观看队友的战斗。
美女不明的说:“为什么你还能笑的这么轻松。”
我说道:“本来我快要死的时候挺紧张,不过当你救我的那一刻我就知道我们会赢了,嘿嘿。”
美女听到我的回答轻笑了起来:“这都算什么啊!”
我见美女不太相信我说的话,于是我就对她说:“你不相信吗?”
美女反问道:“你觉得呢?”
我笑了一下说:“既然如此,那就拭目以待吧。”
这时我心里在打着我的小算盘。
由于刚刚美女救了我,导致我们的战斗回到二VS二的状态,双方停了下来,思考着怎么办,然而场面对我们非常不利,虽然对面的刀客也用完了捏在手里最有力的杀伤性技能和控制技能,但问题就是烟寒的弓箭手都是靠普通攻击的,技能几乎没怎么用,可以说四个人里她的状态是最好的。
我们该怎么赢呢?
这时,烟寒发起了进攻,一个“鹰巡”来到我的左侧,然后想靠着位移技能所带的暴击伤害给我一击致命。
我也反应了过来,直接一个格挡键挡下了这一箭,与此同时刀客也直接用出了“刀行”来我的面前直接一刀砍了下来。
看来是想先将我斩杀,但我操控着剑士用出了“瞬步”躲开了这一击,靠着“瞬步”带来的移速加成拉开了一大段距离。
而我乘着这个机会对法师喊道:“快,趁现在用冰天雪地!”
其实不用我喊,美女也已经开始了自己的行动,美女直接一招冰天雪地打了下来,这是法师的范围控制技能,这招可以让该范围内的敌人陷入两秒的冰冻状态且后面五秒内进入这范围中的敌人会受到减速的效果和持续伤害。
烟寒的反应和手速简直是一流的,烟寒直接用出弓箭手的技能“蓄力箭”,她靠着“蓄力箭”所带来的后退一小段距离的效果完美躲开法师的冰天雪地。
而刀客却没反应过来直接被冻住,见此我就直接发出猛烈的进攻,此时烟寒想救也救不了刀客。
刀客的血量瞬间被我打剩了一格血,这时刀客周身金光一闪,冻结效果解除了且我的接下来的进攻一点伤害都没有打出来。
这是刀客的“无敌姿态”。
刀客开了“无敌姿态”后直接向我攻来,对此我的心却是松了一口气,我直接用格挡挡下了刀客的这一次攻击,接着算准了冷却时间直接使用“瞬步”往后躲去。
另一边,男嘉宾被我的剑士挡下一次攻击后并没有失望,反而直接用“刀行”追了上去然后喊道:“哈哈,就让我看看你现在怎么办,看我的裂甲斩!”
眼看刀客的刀就要砍在剑士身上的时候,刀客却停止了手中的动作,接着画面中刀客在一声“啊”的喊叫下倒在了地上。
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